每個人的性格都不太一樣.

以個例子來說, 有些人性格似楊柳枝; 對於外在的壓力, 指導, 助言等容易順從.  外在施力的力道與來勢並不構成太大的區別.  這種性格的基本型好喚好使, 或可稱之為 '馴犬' 性格.

與柳枝相對, 有些人性格類似竹; 外在施力越大, 來勢越兇越急, 反抗越強.  這種性格的基本型自主心旺盛, 在這種性格的人認同某件事前, 不容易被強迫或推擠去做事, 或可稱之為 '山貓' 性格.  如果外在力道過了頭, 甚或會產生近乎非理性或無意義的對立, 寧折不曲. 

這種對立的情形看似 '為反抗而反抗', 但其實是 '不要侵犯我的自主權' 的表徵.  了解這點, 便不難看出與這種個性人物應對的重點為 '非強勢'.  一般來說, 有 '山貓' 個性的人在思考與理解等能力上並不會太差, 因而造就了較大的自我意識.  自我意識越強, 越希望以自已的意志去做事, 所以越不容易順從.  但如同小力持續緩施後硬竹也可以彎曲, 外在力道若以 '小, 緩' 的要訣慢慢灌輸, 意見與方針仍是可以順利傳達的.

當然, 犬也會認主, 貓也會近人.  完全基本型性格的人應是沒有.  大多數人會因應不同的情形與個人原則而出現不同程度的性格.  不過, 在基本型性格浮現的時候, 此類應對方式應該也可適用.

drex 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Mai01.jpg

開始 Kanon 時, 因初次接觸, 連主要人物是誰, 有幾位都不知道, 因此決定以自己意願走選項, 不刻意走哪條路線.  享受著有趣的劇情時, 不知不覺的開始了 川澄 舞 的故事.

*因為開始撰文時日期差不多, 本來打算在舞人物設定的生日 (一月二十九) 貼出川澄舞路線感想, 但一路修修改改, 半途又遇到 Pixnet 草稿儲存問題使得打好的文章大半消失要重新編寫, 結果變成在二月十四日前登出.  是我多心嗎?  似乎有點悽涼...  而且編寫到後來整個文體的格式完全變了, 從感想變成劇情介紹, 最後又變成主要劇情翻譯...  啊, 算了... 以後如果要再寫這種文章的話要多注意些... 

稍有劇情透露的人物介紹:

川澄 舞, 佑一的學姊, 初次見面是在夜晚的校園裡. 

空無一人的校園, 不見蹤影的魔物, 手握長劍的少女. 充滿著神秘但又帶點憂鬱.

drex 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

川澄 舞, 佑一的學姊, 初次見面是在夜晚的校園裡(值班老師跑哪混啦...)
空無一人的校園, 手握長劍的少女, 不見蹤影的魔物.  這根本就太夢幻了...

為了尚未體驗過 Kanon 劇情的人, 以下只列出與重大關係之重點選項提示, 不提任何人名.  希望不會再有人像我一樣被捏到... 
畢竟這種劇情性的東西, 保密就是劇情的生命啊~

選項攻略以日文版為準, 進入路線重點選項為必選 (否則不會進入路線或中途中斷), 結局相關選項則列出所有選項, 作為保護劇情之用 (記得在這選項時存檔~!). 

drex 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Title.jpg

其實寫 Kanon 感想前考慮了許久.  畢竟 Kanon 已推出快十年, 已有不少前輩們分享經驗, 外加自己是一星期前才開始接觸此遊戲, 現在來寫遊戲感想, 似乎晚過頭外加班門弄斧了...  不過好東西值得討論.  而且說不定也有些人像我一樣, 目前為止還沒接觸過這款作品, 若能推廣, 也是好事.  因此, 開始了此篇感想與計畫日後的個人路線感想與攻略. 

Kanon 似乎曾紅過半邊天.  但平時沒玩 AVG 的美洲外駐井底蛙如我, 只知道有不少款同人格鬥遊戲裡皆有個穿著咖啡色大衣, 背著對翅膀的少女.  一直到最近幾個月開始玩了個叫 Glove-on-Fight 的小遊戲 (又比別人晚了一大步...), 被朋友問起 "那個拳頭圓圓咖啡色, 看來很強的那位是誰啊?"  這才開始尋找關於 Kanon 的資料.  沒想到這一找便深陷入了 Kanon 的情節裡.

曾有人將 Kanon 翻譯為 雪之少女, 但 Key 社官方翻譯為 華音.  我個人比較喜歡以 Kanon 稱呼.  而且, Kanon 的音樂方面涵義 (Kanon 為德文的 Canon) 與劇情裡互相交錯但又各成一面的主要故事路線來說比較相應(動畫版的每一話也各取了個樂曲類型的標題). 第一版於 1999 年由日本 Key 社出版於電腦上, 原為年齡限制遊戲, 類型為 AVG (其實我覺得此種 "遊戲" 叫做 "電子互動式小說" 似乎較恰當).  跟當時其他年齡限制 AVG 的重視 H 情節, 主劇情稀薄, 配樂簡單相比, Kanon 的 H 情節幾近沒有, 反而著重於劇情與音樂.  Kanon 的劇情幾可稱小說級, 配樂就算純聽也有一定水準, 且可貴於與劇情相融合, 達到了相輔相成的效果.  因此, Kanon 推出後受到相當良好的迴響. 

也許是因為大受歡迎, 在第一版發售才剛過半年(七個月又三天)的 2000 年 1月, 剔除 H 情節, 增加普級劇情的全年齡版就出版了.  雖說刪了 H 情節, 但相關情節在故事中根本無關輕重, 消去了也不會讓人覺得奇怪或少了什麼.  也許因為如此全年齡版才完成的那麼快吧.  (其實我有些許懷疑 Key 社本來就想把 Kanon 定位為普通級劇情遊戲, 但跟其他普級大廠相比沒名氣, 怕轉為沒買氣, 所以硬塞微量與主劇情無關痛癢, 方便去除的 "USB" H 劇情...)

drex 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

彩虹

演唱: 動力火車

詞: 顏璽軒     曲: 陳峰 不浪尤幹
身為一道彩虹 雨過了就該閃亮整片天空
讓我深愛的你感到光榮

drex 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

呂蒙正, 字 聖功, 946 - 1011年, 北宋河南洛陽人士.  曾三度受任宰相, 以知人善用聞名.

破窯賦, 乍看注重時運機會, 自身努力反而被忽略.
但細品下, [勝不驕 敗不餒], 與 [勿以人潦倒而欺 勿以人富貴而媚] 才為此文之重點.

尋得兩版本, 分享於此, 願各位閱後有所收穫.

drex 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Wii Accessories 034.jpg

因為之前在玩拳擊或兔子等激烈運動時常感覺手把間的連接線半短不長的很礙事, 玩長時間遊戲如 RE4 時長度又不夠讓我雙臂展開伸懶腰, 所以便積極的查看無線雙節棍手把的消息.  目前的無線雙節棍分兩大類, 其一是物品本身就是內建無線接收器的雙節棍, 如 NYKO 的.  另一類屬於轉接器, 需要把原本的雙節棍手把安裝進去, 如 iCon 轉接器.

無論何種都需要在 Wii Remote 上裝個小型的無線發射器.  雖然使用無線轉接器會多一項電池的花費, 但是我都是使用Ni-MH 充電電池, 所以對此花費並不是太在意.

兩種類型各有利弊, 簡單分析如下:

內建無線雙節棍

利:

drex 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()


吉田亞紀子, 藝名 KOKIA, 據說為 '亞紀子' 的羅馬拼音 ' A-KI-KO'  反過來讀.
一開始接觸到她的歌是因在收音機上聽到另一首 "ありがとう…”, 當下被她的歌聲與歌詞所吸引, 便在網路上找尋有關她的歌曲.
(為什麼沒先放 "ありがとう…” 呢?  呵呵, 我也不知道~ 等下一次應該就是了吧)
這首 DANDELION 開始前十幾秒覺得似乎如此而已, 後來卻發現越聽越耐聽, 而且感覺聽了心情會變輕鬆, 像... 飛翔在空中的感覺, 挺適合低潮時調適用.
只聽歌曲旋律當然也可, 但是能了解歌詞的話更能體會這首歌的意境.

drex 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

ありがとう・・・/KOKIA
曲:KOKIA 詞:KOKIA
 誰もが気づかぬうちに
 何かを失っている
 フッと気づけばあなたはいない

drex 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

剛從 Sunny Califonia 回來, 發現加州的陽光真是名不虛傳.
雖然溼度低, 身體的自然溫度調節很有效, 但是這舒服的陽光還是一樣的有勁...
整個人黑了一"度", 手臂也已經出現了兩層肉的效果~

哪天找個空閑時刻把照片貼上大家欣賞欣賞.

drex 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

我的眼鏡, 是前陣子流行過的長方形鏡框. 
窄窄的, 兩邊各約莫 5 X 2 公分.
而因為鏡框窄, 所以要透過鏡片看物只能正面直視, 鏡框外的東西便需要移動頭部去看.
久而久之, 發現移動頭部視物已經成了習慣, 很自然的以 "轉動頭部" 代替 "轉動眼珠".
現在, 如果東西在框外, 就算很近, 只要移動眼珠就看的到, 還是會習慣性的移動頭部把物品調整至出現在鏡框內.

drex 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


從很久以前就有這個介紹泡麵的構想, 但其實我吃泡麵的機會實在不多...  頂多兩個月一碗吧...
前兩日偶遇機會, 本著造福人群 (其實是被玲瑯滿目的美麗包裝吸引...) 的精神, 買了好幾碗泡麵回家, 俺的泡麵生活實錄上場!

首先上場的是遊食亭的 きつねそば 綠狐狸麵.  說到狐狸麵, 可能有的人聽過, 有的人沒有.  基本上, 只要有麵條+炸豆腐皮的都可以.  似乎是有點寒酸?  但管他的, 好吃就好...
為什麼要叫狐狸麵呢?  傳說, 日本狐狸傳說最喜歡吃的就是炸豆腐皮.  既然如此, 這類型的麵就想當然耳有了這樣一個可愛的名子.
言歸正傳, 進來這的不是為了聽我廢話.  沒圖沒真相, 先來一張開封前照:

drex 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1 2 3
Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。